《夢幻西游無雙版》技能硬直體系全方位解析
對于技能硬直這個技巧,很多人并不是很了解,之前我的帖子也有提到過一些利用技能硬直的技巧,今天就來介紹下,這些利用技能硬直的小技巧原理吧~ 一、技能硬直的原理 每個職業(yè)的每個技能都會有技能硬直時間,這種硬直時間或多,或少。所謂技能硬直狀態(tài),是技能釋放期間,或技能結(jié)束期間的無法操作的那一段時間,這段時間附帶這各種硬直狀態(tài),利用這些狀態(tài),可以打出出其不意的效果:打斷對手技能施法動作,免疫傷害等等 二、技能硬直的類型 第一種技能硬直:技能釋放期間,讓你進去施法狀態(tài)的硬直時間,這種硬直狀態(tài)大概分為3種: 1.一種是純粹的硬直狀態(tài),無法動彈,你的對手可以利用這段硬直時間攻擊你很多次,這種硬直狀態(tài)是對自己不利的(不過這種技能普遍傷害較高)意思是這種技能會被龍宮龍卷風(fēng)這類技能擊飛八百米遠。 2.一種是免疫控制的硬直狀態(tài),你的對手釋放控制的時候,你進入無法被控制的狀態(tài),這種技能不能免疫對手的傷害(不過具有一定的傷害能力)對手無法讓你在施法時間內(nèi)擊飛。眩暈,擊退,吸引。 3.另一種是進入無敵狀態(tài)的硬直時間,可以利用這些技能躲避長時間的控制技能,例如:躲避大唐的破斧,獅駝的吸,地府的大招等等(不過這種技能帶有無敵效果就一定有些缺陷,缺陷就是它的傷害基本等同于沒有,和平A傷害差不多,用的不好的話就等于浪費技能點)免疫傷害的同時具備了第二點的優(yōu)勢 第二種技能硬直:技能釋放結(jié)束后帶來的后續(xù)技能僵直時間〈用僵直區(qū)分開吧,不然有點亂〉,這個硬直時間是一樣無法動彈的,只能任人宰割。 三、大唐各技能硬直時間與附加狀態(tài)詳細解析 橫掃:技能硬直時間進入免疫控制狀態(tài),后續(xù)技能僵直忽略不計,傷害:中等,施法時間:中等,附帶眩暈屬性,幾率看操作,pk核心技能 神行:技能硬直時間進入無敵狀態(tài),后續(xù)技能僵直時間忽略不計,傷害:低,施法時間:中等(大唐的神行與橫掃一起釋放的話可以在神行落地的瞬間讓橫掃出手,清零施法時間,無法打斷,不過需要把控好距離)附帶擊退屬性,幾率看操作,并提升移動速度,pk核心技能 破斧:技能硬直時間進入免疫控制狀態(tài),后續(xù)技能僵直時間忽略不計,傷害:高,施法時間:短,可打斷對手施法,附帶強控屬性,pk核心技能 斬龍:技能硬直時間無法動彈,后續(xù)技能僵直時間:長,傷害:極高,施法時間;中等,pk核心技能 安神:技能硬直時間免疫控制,后續(xù)技能僵直時間忽略不計,傷害:忽略不計,施法時間:中等,附帶擊退屬性,閃避加成,需要預(yù)判,Pk備用技能 后發(fā):技能硬直時間免疫控制,后續(xù)技能僵直時間忽略不計,傷害:極高,施法時間:中等,較難命中,技能附帶減速屬性,幾率看運氣,Pk備用技能 殺氣訣:技能硬直時間免疫控制,釋放時間:長,后續(xù)技能僵直時間:長,傷害:忽略不計,施法時間:短,技能附帶吸血屬性。 反間計:技能硬直時間免疫控制,后續(xù)技能僵直時間:短,傷害:忽略不計,施法時間:中等,附帶混亂屬性,難以命中,Pk備用技能 注:技能硬直≠技能施法動作。寄苁┓▌幼髌陂g,每個技能都可以被打斷的!施法動作結(jié)束后出現(xiàn)技能攻擊傷害后到技能結(jié)束的那段時間才叫做技能硬直!) 施法時間越長,越容易被打斷(是指被控制技能打斷,例如:破斧,橫掃,獅搏,龍卷雨擊等等) PK核心技能:指屬于大部分人都會帶上的技能 Pk備用技能:指除了核心技能以外多余的技能挑選補充 利用技能硬直時間。可以抗過很多控制技能,硬直時間越長,越容易躲避技能的控制效果。翻滾有短暫的免疫控制效果,有時候可以利用翻滾躲避一些多段控制和攻擊時間短的控制技能。 定心施法時間打斷: 反控制: 。▔艋脽o雙官方論壇 云端上的舞者) [編輯:南小鳥]
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